【最速試打】『L麻雀物語』であの頃の打感を思い出そう!【ハルルナ】#186

パチスロ新台

5号機「麻雀物語2」が復活!?
上乗せ一気通貫システムを搭載したスマスロ「L麻雀物語」を解説します!

▼製品PV
https://youtu.be/bzyUCDV1GOs

<目次>
0:00 オープニング
2:40 スペック&ゲームフロー説明
4:39 通常時の打ち方
5:30 キャラクターデザインについて
6:54 麻雀乱舞(CZ)
10:00 麻雀BONUS(AT)
10:51 ピンズカウンタ
12:07 麻雀BONUS終了画面
12:43 引き戻しについて
13:30 通常時のステージ
14:21 救済機能について
16:37 麻雀乱舞(CZ)
17:21 麻雀BONUS(AT)
19:21 詮議の刻(AT)
19:33 AT中のゲームフロー
20:54 対戦相手について
21:40 麻雀闘牌(AT)
22:10 AT中のピンズカウンタ
25:40 天牌激闘(AT中CZ)
26:12 覚醒(報酬昇格区間)
29:00 上乗せ一気通貫システムについて
30:51 マシロスナイプ
34:44 麻雀RUSH(上乗せ特化ゾーン)
36:53 楽曲選択について
39:00 ヤキトリチャレンジについて
39:37 麻雀闘牌終了画面
39:46 終了画面ボイス
40:32 パトランランチャンス
42:41 黒銀一色(上乗せ特化ゾーン)
46:27 真紅無双について
47:12

コメント

  1. 相変わらず麻雀する気が無くて安心した

    • いやいやいや、今までは最低限牌をやり取りしてたのにとうとう麻雀牌すら使ってねーじゃねーか!武器構えて闘ってて唐突にリー棒投げてリーチは流石におかしいやろ・・・

    • @セフィ-e6z 
      まぁ今更ガチで麻雀されてもねぇ…
      元々初代のパチンコはともかく、4号機でも大して麻雀してないから、これで良いんじゃないかと

      牌にすら触らなくなったのは確かにやり過ぎ感はあるけど、パチスロとして面白ければまぁ…

    • 麻雀物語が麻雀してしまったらもう終わりよ

  2. ハルルナに代わってデビューしてもう4年か

  3. 4号機の麻雀物語は神台だった
    いまだにスロット史上最高傑作だと個人的には思っています

    • 同じくです⭐

  4. ホールでハルルナを見ることは永遠にないだろうな…

    • なんか笑ったw

    • 昨日ホールで見かけましたよ

  5. もう来月導入か
    楽しみだなあ
    ハルルナ楽曲たくさんあるのも嬉しい

  6. 平和さんへ
    僕はLバンドリが好きな一般人です。打つ度に負けるんですがそれでもなんか嫌いになれない糞台の提供ありがとうございました。
    平和さんが今後バンドリの二の舞にならない台づくりをしていただく為に此度コメント残させていただきたく思います。
    それではなぜバンドリは一般的に「糞台」と呼ばれてしまったのか。その原因は主に「いろいろな数値の胡散臭さ」にあると思われます。通常時でいえば1周期におけるゲーム数ですね。約60ゲームと公表なされていた事かと思われますが実際は前兆ゲーム含め1周期約120ゲーム程かかります。
    もちろんスターブーストなどの特化ゾーンはございますが「入ってもそこまで加算に期待できない」為基本的にはリプレイ、ベル、バンドリンク役で貯めるのが基本になってきます。1周期のポイント天井が250とはいえハズレではたまらないため打ち手は退屈な時間がより長く感じてしまうわけですね。これが「通常時における1周期のゲーム数偽装」のダメな点です。今後は無理によく見せようとせずなんなら実ゲーム数に+10程の周期ゲーム数を公表しましょう。大切なのは「マイナスの偽装は不快だが+の偽装は得した感が出る」これなわけです。その他にも通常時は色々問題あるのですが割愛させていただきます。
    さて次の問題点こちらになります「ST駆け抜けすぎ問題」これですね。様々な通常時のストレスから解放されたと思いきや更にストレスを与えてくるのは平和さんらしさではございますがこのST問題は過去例にないほど露骨に強弱が分かるほど酷い出来です。
    基本的に「公表にはないけどSTにもレベルがある」なんて事を言うと鼻で笑われる程の戯言扱いされるこの業界ではございますが1度でも打った事がある打ち手なら「バンドリはあるね」と言うほどです。これはある意味快挙です過去例に見ない稀なパターンを引き出せるのは平和さんの功績と言っても差し支えないでしょう。
    平和さん、別にSTに強弱をつけても良いのです。皆がガッカリしたのはそこではないのです。強弱つけるならそれを可視化(ST突入画面などで示唆)出来さえすればここまで酷評は受けなかったと感じます。違うメーカーの一方通行さんのように色示唆でも良いですしね。
    ST中のバンドリンク役が全く引けない。そもそもナビすら来ない事がとても高頻度で起こる。これも稼働が伸びなかった原因になります。
    先程「ST強弱の可視化」にも通ずる事なのですがナビをしない場合があるということをデフォルトに組み込みたいのであれば「ナビ率の段階を可視化」させれば良いのです。今のST中は押し順バンドリンク役を〜分の1でナビします。と帯でもつけていればそんなものかと納得できましょう。
    バランス整えるのが苦手であられるのに無理に公平感出そうとするから必要以上に数値を盛る羽目になるわけです。

    平和さんこれだけの情報社会です酷評はあっという間に広がりその評判はホールからの信頼低下にも繋がります。おさらいとして簡潔に平和さんが気をつけなければならない事を下記にておさらいいたしましょう。

    「数値は盛らない。むしろ期待値より下に見積もりいい意味での裏切りを与える」
    「STに強弱をつける際は可視化出来る工夫をする。それが出来ないならSTは作らない」
    「売ったら後は知らない。のような誇りのない台づくりはしない」

    細かく悪い点をあげればほんとキリがないのですが稼働貢献が伸びなかった原因は大まかに挙げさせていただきました。
    今月末給料入ったらまたバンドリ打ちに行きます。
    平和さんバンドリ出してくれてありがとう

    • 個人的に1番の悪は周期ゲーム数の偽装ですかね。約60ゲームが真実だったら実質投資額が半分になるので、大半が1〜5周期で当たることを加味すれば普通に遊べる良台でした。
      資料には「250スターまで平均62Gで到達」で、到達後の前兆を含まないとも捉えられる記載をしているので一応嘘は言ってないが、打ち手の印象は最悪。多分営業用の少しでもよく見せようとするための資料なのでしょう。
      STは正直ゴミだが、6号機以降の台沢山打ってると強弱や隠しなんて慣れっこなので割と耐えれる。リンク役以外は隠してないので、正直無理ゲーだがレア役でゴリ押して黒ディスクまで粘るというルートがあり、弱AT引いた時点で確殺の台と比べればまだ希望があるだけましだなと感じました。
      動画を見た感じ麻雀物語も凄い不安ですが平和を信じましょう。

  7. まどか派少なくて泣ける

  8. 上位なしで途中で有利切ってくれるのいいっすねー

  9. 楽しみすぎる

  10. 一気通貫システムがよく分からんままなのが気になる

  11. 相変わらず麻雀してないどころか、ベル揃い演出で牌も出さなくなってて好き

  12. 中押しレア役高確率中にレア役を引いたら一切隠さないなら良い台だろうな。バトル中、特化ゾーン準備中に急に来ない、隠されてるとかならストレス半端なさそう

  13. 黄門ちゃまもバンドリもルパンも前評判はすごく良かったんだけどね。

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