【ファインプレー・初代】盤面ボロボロになるほど超ロングヒット!マルホンの羽根モノ(レトロパチンコ)

パチンコ羽根物

マルホンのハネモノ、初代のファインプレーです(1994年)。
ラウンド抽選タイプです。5&10。
1 → 自力継続のみ
7 → 7R+自力継続
15 → 15R
貯留あり時でもパンクの危険性があります。

動画最後には、パンクやトラブルなどのおまけ動画を載せておきます。
①7R大当り 2Rパンク
②今回の撮影で発生したトラブル動画

<ライブ配信でのこの動画の機種当てクイズ正解者/回答順>
( 1位 隼さん 2位 2連続正解の日活興業さん の2名です)

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声:つくよみちゃん @COEIROINK https://coeiroink.com

コメント

  1. 確かにこの頃は500円玉握りしめてやっていました。
    今度の新作は楽しみですね!またこういう台も出てほしいですね。コメントありがとうございます。

  2. 14:28 「バズーカ」の大当りを思い出させてくれる、見事なトラブルですねw

    • バズーカもそんなことあるんですね!
      古い台は色々なトラブルが起きてしまいますね〜
      コメントありがとうございます。

    • 銀座バズーカ一発台で検索すれば出てきますが

      こうならないと勝てない台ですw

    • 今見ました!こうなれば大当りとは!!

    • @@bunny1558 そうなんです☆
      特定の場所に玉を詰めることで「大当り」となります☆彡

  3. 5&10という少なめな賞球 可能性が0ではない自力継続 HRだけでなくヒットでもたまーに入るバランス 15Rでも1000発くらいの少なめの出玉
    このおかげでホールが甘めに使えたおかげのロングランヒットな気がします 回転体が有っても明確な攻略法が無かったのも功を奏したと思います
    名機でした

    • はい、ヒットでもたまに入るのは嬉しいし、また他の点についてもバランスなどからロングヒットにつながったんでしょうね。たしかに回転体があって攻略法がでなかったのは大きいですね!
      コメントありがとうございます。

  4. 当時は面白かったですね。このサウンドで思い出しますね。
    コメントありがとうございます。

  5. マルホンのこれの前の機種「ラスベガス」は連チャンするので非常によく打ちましたが、これは相性悪くてあまり打ちませんでした。
    後継の(CR)スーパーファインプレーはよく打ちました。

    スーパーファインプレーの方が左右からのイレギュラー入賞が望めるのと、貯留解除時にパンクの危険性が無かったから良かったです。

    百姓一揆はファインプレーの後だったかな。

    • この回転する役物の機種は、これしか見たことなかったです。ラスベガス打ってみたかったです。
      自分もこれ相性悪すぎました!
      百姓一揆は1年後ですね。コメントありがとうございます。

  6. ラウンド継続の時にヒットの磁石に恐怖したあの頃……

    それを改善したスーパーファインプレーには大変お世話になりました

    • スーパーファインプレーでは改善されたんですね!コメントありがとうございます。

  7. 当時地元の交換率は低く(2.27円)、大勝ちは無理でも数千円で半日から丸一日充分遊べるくらい良い台がありました。
    役物系は玉の動きに一喜一憂出来るのがいいですね。

    • 少しの期間ですが、そのくらい低いお店で打ったことあるのですが、かなり遊べた思い出があります。
      玉の動きがあるのはとても良いですね。コメントありがとうございます。

  8. セルが3種類ぐらいありましたね。
    元々はタイムスリップ、タイムトラベルで、これを焼き直して、ノーマル機、デジタル振り分けにしたら大ヒット。
    ただ、たぬ吉君と同じで羽根物人気を再燃させ、無制限主流にさせた功労者、同時に戦犯の一つですね。

    回転体の個体差なのか、ヒットの磁石に2個くっついても落ちない台もありました。
    ぶら下がった玉がVへ向かいます。

    大当たり中は7個程度でストップさせ、上に5個並ぶまで待つ。
    解除時も磁石に流されないよう、磁石のない場所で解除するよう打ち方も工夫していました。

    古くなるとオマケのように羽根の付け根の部品が摩耗して、羽根の角度が大きくなったり、隙間に玉が入って開いたままになるとも聞きました(銀座のバズーカみたい)

    色々な逸話があるのも、長く愛された証拠ですね。

    • これだけヒットするとセル多くなりますね。
      同じような役物でもスペックが違うとこんなにヒットするとは、戦犯だったんですね。
      個体差多かったですね~!2個付くのは凄い!
      パンクさせないテクニックも必要でしたね。自分の場合は寄りが悪すぎて止め打ちも出来なかった覚えがあります。
      やっぱり古くなるとそうなるんですね。バズーカ!そんな台も!
      そうですね、いつもありがとうございます!

  9. 床の形状が山形になっているのにズバッと真ん中で2秒くらい待機してくれるミラクルな挙動が好きでした。
    まれに真ん中で待機中、チャッカー入賞して落ちていく様を見てうなだれたり。
    当時84個交換で学生だった自分にとって遊びやすかったのも良かったです

    • そういう台はいいですね。タイミング悪くチャッカー入賞はよくありましたね。
      はい、とても遊びやすい台でした。コメントありがとうございます。

  10. この台で15万もでるんですか!凄~い。
    台によってクセが違くて、色々なクセがあってそれも楽しいところですね。
    ファインプレーの新作楽しみですね!コメントありがとうございます。

  11. 15R以外でも継続できるところがよかったですね。
    それを思うとたぬ吉は元ゲージが2チャッカーきつかったですね。
    4000個簡単だったんですか!自分は全くダメでした。クセ悪台ばかり打っていたのかも。
    次回と次々回までは簡単だと思うので当ててくださいね!
    バズーカは知りませんでした、そんな台あったんですね。
    いつもありがとうございます!

  12. よく見ると下段の風車群が
    全部「海物語」初代のものに
    変わっているので

    少なくとも’99年辺りも
    現役だったことが伺える、
    良い買い物ですね!

    聞いただけの話だケド、
    結構昔は、違うメーカーさんの風車を付けてまで営業してる台、
    かなりあったらしいし……

    (「この台にこの風車が……!?」も
    昔ながらの芸術かも)

    • よく気づきましたね!セルの削れや風車のことを考えるとかなり長く設置されていたんですね。
      そうですね、昔はそんなことが多かったようで、うちにある台も、違うメーカーの風車がついている台多いです。
      風車を見ると当時の年代がわかったり面白いですね!
      コメントありがとうございます。

  13. クセによって色々な傾向がでますね。やっぱり真ん中行きやす台が良いですね!
    コメントありがとうございます。

  14. 学生時代、テンゴ、4000発交換の店で釘悪だけどクセ最強の台で毎日の様に稼がせていただきました。パンクほぼ無し、左hit4割、右hit1割、ホームランほぼ10割大当たりの神台でした

    • クセが良い台は強いですね!コメントありがとうございます。

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