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https://web-greenbelt.jp/post-42635/
https://johojima.com/colum/post-232176/
https://p-town.dmm.com/specials/3037
https://pachiseven.jp/articles/detail/15414
https://sakiyomi-tsushin.jp/featured_topics/intro-report/report-pf-symphogear2/
https://web-greenbelt.jp/post-80439/
https://yugi-nippon.com/pachinko-column/post-23031/
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#パチンコ #スロット #オワコンちゃんねる
コメント
「この機種でしか味わえない脳汁」が本当に重要だと思う。
先バレも今や様々なメーカーから出てるが結局リゼロの先バレでしか得られない脳汁があるし、源さんタイプが流行った時も結局源さんのラッシュでしか味わえないバランスやSEが良かったんよ。
ゲーゲンゲンゲンカイトッパ!
結局台の作り込みが本当に大事だと思う。
炎炎なんか最初はパチンコパチスロ共に絶対にコケるスペックだと言われてたのに演出がちゃんと作り込まれてて打ち込む程に楽しさを見出だせるからウケたんよ。
グランベルムとかそうですよね!
個人的に演出の法則性って観点は大事やと思う。
エヴァにも北斗にもリゼロにも言えるけど演出法則がしっかりしてて勉強すればするほど楽しめるスルメ台なんよなぁ
消されたルパンのような演出の面白さもええよな
音量
音量1聞こえない
音量2うるさ過ぎ
これにより京楽には一切手を出さないようになってしまった
くそわかる。
そんな台でも普通に音量5以上とかにする耳イカれが隣に来た日にゃ移動するしかないからなぁ。
耳を破壊するレベルの音量は搭載しないでほしいわ。
それを察してか京楽のスマパチでは音量10段階になったな
似たような事で言えば藤はバイブがクソうるさくて打たなくなったなあ
とあるは面白いんだけど
個人的にはスペック表の円グラフを見ただけで一発でどんな台か分かるようなシンプルな台がヒットしてるような気がする。
番長ゼロが一番単純でわかりやすくていい
後輩くんが先輩のFF7ネタに乗っかるとこすき
ヒットの法則かどうかは分かりませんが
・無駄に光ってうるさい
・ハズレも含まれてるクソ長いリーチ演出
・「いっけー」
はクソ台判定してます
フルバースト…いっけぇー!!
あの光は目を潰せる、水色?は規制するべき
1つ思ったのはかぐや様は毎回同じ当たり方で飽きられやすかったんかなーと
ホールが釘閉めたのは言うまでもないけど
減少区間を面白くしたカバネリのゲーム性は初見は面白くて脳汁でまくりだった
基本的にベースの調整使われる1枚役というゴミを魔力目にしてゲーム性に取り込んだグランベルムは凄い楽しめた
この2つは斬新だったな、ホール行く回数はかなり減ったけどこの辺は行くと未だに打っちゃう
・中身の奥深さ
・分かりやすさ
・自力感
ゴジエヴァがダメだったのは先輩が言ってる方が理由だと思うよ。重すぎる
今までのアリアみたいな変則スペックは大好きだからこれからも続けてほしい
シンプルで且つ打ち込む程に奥の深さを感じる機種は長期稼働不可避
初代シンフォギアはまじで神台❤
・ライトミドルにして演出、出玉感
・7+4回の残保留を含めた右打ち中のあのドキドキ感
・初代なのでカスタムはないけどレバブルという激アツの展開
・キャラを選択してリーチの演出を変えることができる
ホールでめちゃくちゃ打って、
勝っても負けても打ってこの機種欲しいってなって実機を購入しました。紫の筐体が欲しかったけど、
赤もかっこよかったのでクリスパネルにしました